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go语言interface接口继承多态如何定义

更新时间:2023-08-22

前言

在Go语言中,接口(interface)是一种类型,可以定义一组方法的集合。接口可以被其他类型实现,实现了接口的类型称为该接口的实现类型。Go语言的接口具有很高的灵活性,可以实现多态的特性,可以在不同的类型之间进行相互转换和交互。

接口的定义

在Go语言中,接口的定义使用type关键字和interface关键字,如下所示:

type 接口名字 interface {
    方法名1(参数列表1) 返回值列表1
    方法名2(参数列表2) 返回值列表2
    // ...
}

接口可以包含一个或多个方法,每个方法由方法名、参数列表和返回值列表组成。接口的方法列表统一只有方法名,没有具体实现。

接口的继承

在Go语言中,接口可以通过继承其他接口来扩展方法,实现接口之间的多态。接口的继承使用interface关键字和embed关键字,表示嵌入式继承。例如:

type 接口名字1 interface {
    方法名1(参数列表1) 返回值列表1
    // ...
}

type 接口名字2 interface {
    接口名字1 // 接口名字1被嵌入在接口名字2中
    方法名2(参数列表2) 返回值列表2
    // ...
}

这样,接口名字2就继承了接口名字1的所有方法,同时还可以定义自己的其他方法。实现接口名字2时,必须实现接口名字1中的所有方法。

接口的多态

通过接口的多态性,可以将一个接口变量赋值为实现了该接口的任意类型变量。

type 接口名字 interface {
    方法名(参数列表) 返回值列表
    // ...
}

type 结构体类型 struct {
    // ...
}

func (s 结构体类型) 方法名(参数列表) 返回值列表 {
    // 方法的具体实现
    // ...
}

func main() {
    var 接口变量 接口名字
    结构体变量 := 结构体类型{}
    接口变量 = 结构体变量 // 将结构体变量赋值给接口变量
    接口变量.方法名(参数列表) // 通过接口变量调用方法
}

在上述示例中,我们定义了一个接口接口名字,该接口包含一个方法方法名。然后定义了一个结构体类型结构体类型,并实现了接口接口名字中的方法。在主函数中,我们创建了一个接口变量接口变量,并将结构体变量结构体变量赋值给接口变量。通过接口变量调用方法时,会根据具体的类型来执行对应的方法。

总结

Go语言的接口具有灵活性和多态性。通过接口的继承和多态,我们可以在代码中实现更高层次的抽象和复用,提高代码的可扩展性和可维护性。