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Unity怎么打包代码到DLL

更新时间:2023-12-21
打包代码到DLL是一个很常见的需求。在Unity中,我们可以使用Visual Studio来打包代码到DLL。下面将介绍如何进行操作。 第一步是在Unity中创建新的类,在这个类中,我们编写要打包到DLL中的代码。下面是一个简单的示例:

创建一个类

public class MyDLLClass {
    public static int Add(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}
第二步是使用Visual Studio创建一个新的“类库”项目。在这个项目中,我们可以将我们创建的类作为其中的一个类。下面是一个示例:

创建项目

在Visual Studio中创建一个新的“类库”项目

添加类

将我们在Unity中创建的类添加到项目中

namespace MyDLL {
    public class MyDLLClass {
        public static int Add(int a, int b) {
            return a + b;
        }
    }
}
第三步是编译这个项目。在编译时,我们需要将输出类型设置为类库。在编译成功后,我们将得到一个.dll文件。下面是一个示例:

设置输出类型

在Visual Studio中,右键点击项目,选择“属性”

在属性窗口中,选择“生成”选项卡

将“输出类型”设置为“类库”

编译项目

点击Visual Studio的“生成”菜单,选择“生成解决方案”

第四步是将生成的DLL文件添加到Unity项目中。我们可以将这个DLL文件放在Unity项目的Assets文件夹中。下面是一个示例:

添加DLL文件

将生成的DLL文件放到Unity项目的Assets文件夹中

使用DLL文件

using MyDLL;

int result = MyDLLClass.Add(1, 2);
总的来说,打包代码到DLL的过程包含四个步骤。首先,在Unity中创建一个类,并编写要打包到DLL中的代码。然后,在Visual Studio中创建一个新的“类库”项目,并将这个类作为其中的一个类。接下来,编译这个项目并得到一个.dll文件。最后,将这个DLL文件添加到Unity项目中,并在代码中使用它。这个过程相对简单,需要一些基本的编程知识,特别是使用Visual Studio的经验。