Java模板方法的使用方式有哪些
更新时间:2023-12-20Java模板方法的概念
Java模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式。在模板方法模式中,一个超类定义了一组操作,其中部分的实现是由其子类完成。此时,子类可以在不改变顶级算法的情况下重新定义算法的某个步骤。
利用模板方法模式可以使得系统更加稳定且容易维护。模板方法模式的主要原则是将不变的行为放到父类中,将可变的行为放到子类中,以达到代码复用的目的。
public abstract class Game { abstract void initialize(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); public final void play(){ initialize(); startPlay(); endPlay(); } }
在上述代码中,我们定义了一个抽象游戏类,并在其中实现了模板方法play()。在play()方法中,我们先调用initialize()方法,然后调用startPlay()方法,最后调用endPlay()方法。这些方法是抽象的,由继承该类的子类负责实现。这样就可以实现一个通用的游戏流程。
模板方法的使用方式
模板方法模式在实际应用中有很多使用方式。下面,我们分别介绍几种常见的使用方式。
1. 基于注解的模板方法实现
我们可以通过注解的方式,在模板方法中标注出需要被子类实现的方法。这样可以更加明确地指出哪些方法是必须要被实现的。
public abstract class Game { @MethodToBeImplemented abstract void initialize(); @MethodToBeImplemented abstract void startPlay(); @MethodToBeImplemented abstract void endPlay(); public final void play(){ try { Method[] methods = this.getClass().getDeclaredMethods(); for(Method method : methods){ if(method.isAnnotationPresent(MethodToBeImplemented.class)){ method.invoke(this, null); } } } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } } public class Chess extends Game { @Override void initialize() { System.out.println("Chess Initialized."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Chess Started."); } @Override void endPlay() { System.out.println("Chess Finished."); } } @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @interface MethodToBeImplemented { }
在上述代码中,我们定义了一个抽象游戏类Game,并在其中使用了注解@MethodToBeImplemented标注出需要被子类实现的方法。在play()方法中,我们通过反射获取子类中被标注的方法,并依次调用。在子类Chess中,我们只需要实现被标注的方法即可。
2. 模板方法与策略模式的结合
我们可以将模板方法与策略模式结合起来使用。在模板方法中可以嵌入一个策略模式的实现,以增强其灵活性。
public abstract class Game { abstract void initialize(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); public final void play(GameAlgorithm gameAlgorithm){ initialize(); startPlay(); gameAlgorithm.algorithm(this); endPlay(); } } public interface GameAlgorithm { public void algorithm(Game game); } public class ChessAlgorithm implements GameAlgorithm { public void algorithm(Game game) { System.out.println("Chess Algorithm."); } } public class Chess extends Game { void initialize() { System.out.println("Chess Initialized."); } void startPlay() { System.out.println("Chess Started."); } void endPlay() { System.out.println("Chess Finished."); } } public static void main(String[] args) { Chess chess = new Chess(); chess.play(new ChessAlgorithm()); }
在上述代码中,我们定义了一个接口GameAlgorithm,该接口包含一个algorithm()方法,该方法用于实现具体的算法。我们还定义了一个ChessAlgorithm类来实现GameAlgorithm接口。在Game类中,我们添加了一个play()方法,其中嵌入了GameAlgorithm的实现。在子类Chess类中,我们只需要实现抽象方法即可。
总结
Java模板方法模式是一种行为型设计模式。该模式允许一个超类定义一组操作,其中部分的实现是由其子类完成。使用模板方法模式可以使得系统更加稳定且容易维护。
在实际应用中,可以通过注解的方式明确标注出哪些方法是必须要被实现的。还可以将模板方法与策略模式结合起来使用,以增强其灵活性。
总之,在编写Java程序时,应该在相应场景下适当使用模板方法模式,以便提高程序的可维护性和灵活性。