stats.js使用性能监控源码分析
更新时间:2023-12-171. stats.js的基本结构
stats.js的源码包含一个Stats类,通过构造函数Stats()可以创建一个性能监控对象。Stats类内部维护了一些用于计算和存储性能指标的变量和方法,它包括以下几个核心属性:
- frames:保存最近若干帧的耗时时间
- framesIndex:当前帧的索引
- update:更新帧率和性能指标的函数
- begin:开始一帧的函数,在每一帧开始前调用
- end:结束一帧的函数,在每一帧结束后调用
在Stats类的初始化过程中,会创建一个包含FPS、MS和MB三个统计标签的DOM元素,并插入到页面中。这些统计标签将在每一帧更新时显示相应的性能指标。Stats类还提供了一些方法,例如showPanel()用于显示指定的统计面板,begin()和end()用于开始和结束一帧的计时。
2. 统计帧率和渲染时间
在Stats类的update()方法中,会根据frames变量中保存的最近若干帧的耗时时间,计算出平均帧率和渲染时间。具体的计算方式如下:
var time = Date.now() - this.prevTime; this.prevTime = Date.now(); this.frames[this.framesIndex] = time; this.framesIndex = (this.framesIndex + 1) % this.frames.length; var sumTime = 0; for (var i = 0; i < this.frames.length; i++) { sumTime += this.frames[i]; } var avgTime = sumTime / this.frames.length; var fps = 1000 / avgTime; var msPanel = this.getPanel('MS'); var fpsPanel = this.getPanel('FPS'); msPanel.update(avgTime, 200); // 更新渲染时间标签 fpsPanel.update(fps, 100); // 更新帧率标签
在每一帧结束后,会计算当前帧的耗时时间并保存到frames数组中,然后根据frames数组的长度计算出平均耗时和帧率。最后,调用相应的面板对象的update()方法更新渲染时间和帧率。
3. 监控内存占用
除了帧率和渲染时间外,stats.js还可以监控内存占用情况。为了获得准确的内存占用数据,需要借助Performance API提供的内存相关接口(如performance.memory)。
if (window.performance && window.performance.memory) { var memoryPanel = this.getPanel('MB'); var memory = performance.memory.usedJSHeapSize / 1048576; // 将字节转换为兆字节 memoryPanel.update(memory, memoryPanel.maxValue); }
在update()方法中,首先判断浏览器是否支持Performance API,如果支持且存在内存相关接口,则计算内存占用并更新内存占用标签的值。
4. 总结
通过对stats.js源码的分析,我们了解了它的基本结构和实现原理。stats.js通过跟踪帧率、渲染时间和内存占用等性能指标,帮助开发者实时监控和分析网页或应用程序的性能表现。它提供了简单易用的接口和可视化界面,方便开发者查看和分析性能指标的变化趋势。同时,stats.js还允许开发者自定义显示面板和添加额外的性能指标,以满足不同场景下的需求。通过合理利用stats.js,开发者可以更好地进行性能优化,提升用户体验。