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c++总结 面向对象的基本概念

更新时间:2023-11-21

面向对象的基本概念

面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程思想和方法,它将程序中的数据和操作封装成对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。面向对象的编程方法具有可重用性、可扩展性和易维护性等优点,已经成为主流程序设计范式之一。

封装、继承和多态

封装是面向对象的基本特征之一,它可以将数据和操作封装到对象中,对象对外部提供有限的接口来访问和操作内部数据。通过封装,可以隐藏内部的实现细节,提高代码的安全性和可维护性。在C++中,我们可以使用类来实现封装。

  class Dog {
  private:
    std::string name;
    int age;
  public:
    Dog(std::string name, int age) {
      this->name = name;
      this->age = age;
    }
    void bark() {
      std::cout << name << " is barking!" << std::endl;
    }
  };

继承是面向对象编程中的另一个重要特征,它允许一个类派生出新的类,继承父类的属性和方法。通过继承,可以实现代码的重用和扩展。派生的类称为子类(或派生类),被继承的类称为父类(或基类)。

  class Labrador: public Dog {
  public:
    Labrador(std::string name, int age)
      : Dog(name, age) {}

    void fetch() {
      std::cout << "Fetching..." << std::endl;
    }
  };

多态是面向对象编程中的另一个关键特性,它允许不同的对象对同一消息做出不同的响应。多态可以通过虚函数(virtual function)来实现。在C++中,使用关键字“virtual”来定义虚函数。

  class Animal {
  public:
    virtual void makeSound() {
      std::cout << "The animal makes a sound." << std::endl;
    }
  };

  class Cat: public Animal {
  public:
    void makeSound() override {
      std::cout << "Meow!" << std::endl;
    }
  };

  class Dog: public Animal {
  public:
    void makeSound() override {
      std::cout << "Woof!" << std::endl;
    }
  };

总结

面向对象的基本概念包括封装、继承和多态。封装允许我们将数据和操作封装到对象中,提高代码的安全性和可维护性。继承允许一个类从另一个类派生出新的类,实现代码的重用和扩展。多态允许不同的对象对同一消息做出不同的响应,通过虚函数实现。这些面向对象的特性在C++中得到了良好的支持,使得我们能够更好地组织和管理程序的逻辑和数据。