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C语言笔记 基于C语言实现的流水跑马灯

更新时间:2023-11-14

前言

流水跑马灯是一种常见的视觉效果,通过连续地在屏幕上滚动一系列文本或图像,给人一种流动的感觉。在C语言中,我们可以使用字符数组和循环结构来实现这个功能。

代码实现

#include 
#include 
#include 
#include 

void clear_screen()
{
    system("cls");
}

void print_marquee(const char* text, int delay)
{
    int length = strlen(text);
    int screen_width = 80;

    for (int i = 0; i <= length + screen_width; i++)
    {
        clear_screen();

        // 计算滚动的偏移量
        int offset = i % (screen_width + 1);

        // 打印滚动的文本
        for (int j = 0; j < screen_width; j++)
        {
            if (j >= offset && j < offset + length)
            {
                putchar(text[j - offset]);
            }
            else
            {
                putchar(' ');
            }
        }

        // 延迟一定时间
        Sleep(delay);
    }
}

int main()
{
    const char* text = "这是一个流水跑马灯的例子";
    int delay = 200;  // 延迟200毫秒每帧

    print_marquee(text, delay);

    return 0;
}

代码解析

这段代码的主要思路是通过循环打印字符数组中的字符,从而达到流水跑马灯的效果。以下是主要函数的功能:

  • clear_screen函数用于清除命令行窗口的内容,实现每一帧的滚动效果。
  • print_marquee函数是实现流水跑马灯效果的核心函数,它接受要滚动的文本和每帧之间的延迟时间作为参数。
  • main函数是程序的入口,定义了要滚动的文本和延迟时间,并调用print_marquee函数开始滚动。

总结

通过使用C语言中的字符数组和循环结构,我们成功实现了一个基于C语言的流水跑马灯效果。这个程序可以作为学习和理解C语言中字符串处理和循环的一个实例,同时也可以作为基于命令行界面的简单动态效果的展示。