Flutter高级玩法Flow位置怎么自定义
更新时间:2023-11-06什么是Flutter中的Flow控件
Flow是Flutter中的一个普通Widget,用于布局和绘制子部件。Flow的作用是根据子部件在Flow中设定的位置,生成一个相对位置的布局来实现对子部件的自定义位置排列。使用Flow布局通常需要实现子部件的位置计算,自动适应宽高,流式排列等功能,相对于其他布局方式具有更大的自由度。
Flow( children: [ // 子部件 ], delegate: MyFlowDelegate(), // 位置计算器 )
如何自定义Flow中子部件的位置
Flow是一个可自定义子部件位置的布局,实现这种功能主要需要通过实现FlowDelegate的子类。FlowDelegate对象是一个抽象类,只要按照我们的需要实现其中的方法,就可以对Flow的位置进行自定义。
class MyFlowDelegate extends FlowDelegate { // 决定Flow中子部件的位置 @override void paintChildren(FlowPaintingContext context) { // 子部件的位置计算 } // 决定Flow的大小 @override Size getSize(BoxConstraints constraints) { // Flow的大小计算 } // 是否重新布局 @override bool shouldRepaint(covariant MyFlowDelegate oldDelegate) { // 是否需要重新布局的判断逻辑 } }
如何实现Flow的自适应宽高和流式排列
Flow中的子部件的大小不是确定的,因此往往需要实现自适应宽高,以及支持流式排列的功能。实现自适应宽高的方式可以使用子部件自身的constraints进行计算,计算后利用context.paintChild进行绘制。实现流式排列的方式可以通过计算子部件的位置,在每次位置绘制完毕后计算出下一个部件的位置。
class MyFlowDelegate extends FlowDelegate { // 部件宽度的Map final Mapwidths = {}; // 决定Flow中子部件的位置 @override void paintChildren(FlowPaintingContext context) { // 子部件的位置计算 double x = 0, y = 0; for (int i = 0; i < context.childCount; i++) { double width = widths[i] ?? 0; double height = context.getChildSize(i).height; if (x + width > context.size.width) { x = 0; y += height; } context.paintChild(i, transform: Matrix4.translationValues(x, y, 0.0)); x += width; } } // 决定Flow的大小 @override Size getSize(BoxConstraints constraints) { // Flow的大小计算 double width = 0, height = 0, x = 0, y = 0; for (int i = 0; i < widths.length; i++) { double w = widths[i] ?? 0; double h = context.getChildSize(i).height; if (x + w > constraints.maxWidth) { width = constraints.maxWidth; height = y + h; x = 0; y = height; } else { x += w; } } return Size(width, height); } // 是否重新布局 @override bool shouldRepaint(covariant MyFlowDelegate oldDelegate) { // 是否需要重新布局的判断逻辑 } }
总结
Flutter中的Flow控件是实现子部件自定义位置排列的一个常用布局方式。实现Flow控件需要自定义FlowDelegate子类,根据子部件自身的constraints计算子部件大小,并通过计算子部件位置实现可自定义控件位置排列,以及支持自适应宽高和流式排列的功能。