HTMLcanvas矩形阵雨
更新时间:2023-10-28第一段:需求分析
矩形阵雨是一种视觉效果,通过HTMLcanvas画布实现,是一个熟练掌握canvas的重要技能。该效果通过使用JavaScript将元素的位置、大小和行为随机设置而创建。在矩形阵雨中,矩形是元素的主要内容,而雨是元素的运动方向和变化。
第二段:代码实现
// 获取canvas对象 var canvas = document.querySelector('canvas'); // 设置canvas的宽度和高度 canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; // 获取画笔 var c = canvas.getContext('2d'); // 矩形阵雨代码实现 function Rect(x, y, dx, dy, width, height) { this.x = x; this.y = y; this.dy = dy; this.width = width; this.height = height; this.draw = function() { c.fillStyle = '#fff'; c.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height); } this.update = function() { if (this.y > innerHeight) { this.y = Math.random() * -innerHeight; this.dy = Math.random() * 6 + 1; } this.y += this.dy; this.draw(); } } // 创建矩形数组 var rectArray = []; for (var i = 0; i < 1000; i++) { var x = Math.random() * innerWidth; var y = Math.random() * innerHeight; var dx = Math.random() * 4 - 2; var dy = Math.random() * 6 + 1; var width = Math.random() * 10 + 3; var height = Math.random() * 10 + 3; rectArray.push(new Rect(x, y, dx, dy, width, height)); } // 动画帧函数 function animate() { requestAnimationFrame(animate); c.clearRect(0, 0, innerWidth, innerHeight); for (var i = 0; i < rectArray.length; i++) { rectArray[i].update(); } } animate();
第三段:代码分析
代码实现中,我们先获取到canvas标签,并且设置了它的宽高为浏览器视窗的宽高,这样可以保证画布尺寸与浏览器窗口大小动态匹配。之后,我们通过canvas的getContext方法获取2D绘制的上下文环境。接下来的代码实现了一个Rect构造函数,用于创建一个矩形元素,该函数包含draw和update方法,分别用于绘制和更新矩形元素。接着创建了一个矩形数组,包含1000个矩形元素,每个矩形元素都是通过Rect构造函数随机产生的。最后,我们使用canvas提供的requestAnimationFrame方法,实现了一个动画帧函数,用于不断更新并绘制矩形数组,从而实现矩形阵雨的效果。
第四段:代码规范
实现代码时需要注意代码规范,可以为自己制定一个代码规范,在开发过程中自觉遵守。以下是一些代码规范的指导建议:
- 命名规范:变量名、函数名、方法名和对象名应具有描述性,尽可能使用英文单词和缩写。
- 代码布局:为了提高代码的可读性,尽量按照代码的逻辑结构将代码格式化,使用缩进和换行等技术让代码更加易读。
- 注释规范:在代码开发过程中,添加注释是非常有必要的,注释应具有描述性,对代码的结构进行详细说明。
- 代码复用:常用的代码可以单独提取出来,作为一个单独的函数或方法,在需要的时候进行调用,从而提高代码的重用。