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更新时间:2023-10-26Python中使用GDI
在Python中,我们可以使用win32gui模块来调用Windows API中的GDI(Graphics Device Interface)函数。GDI是Windows操作系统中的一个子系统,它提供了绘制图形(如线条和填充矩形)和文本的接口,并管理输出到屏幕、打印机和其他显示设备上。GDI还能够进行双缓冲以减少闪烁,同时也支持使用画刷和画笔来进行绘图。
绘制矩形
在使用GDI进行绘图时,我们首先需要创建一个窗口句柄,然后调用CreateBrushIndirect()函数创建画刷对象,再调用SelectObject()函数将画刷对象选入设备环境(DC)中。接着,我们调用CreatePen()函数创建画笔对象,同样也需要将画笔对象选入设备环境(DC)中。最后,我们就可以使用Rectangle()函数绘制一个矩形了。
import win32gui import win32con import win32api # 生成窗口 win32gui.InitCommonControlsEx() hwnd=win32gui.CreateWindowEx(0, "BUTTON", "测试", win32con.WS_VISIBLE | win32con.WS_CHILD | win32con.BS_PUSHBUTTON, 50, 50, 100, 30, hwnd, 0, 0, None) hdc=win32gui.GetDC(hwnd) # 创建画刷和画笔 brush_color=win32api.RGB(255, 255, 0) hbrush=win32gui.CreateBrushIndirect({"lbStyle": win32con.BS_SOLID, "lbColor": brush_color}) hdc_brush=win32gui.SelectObject(hdc,hbrush) pen_color=win32api.RGB(255, 0, 0) hpen=win32gui.CreatePen(win32con.PS_SOLID, 5, pen_color) hdc_pen=win32gui.SelectObject(hdc,hpen) # 绘制矩形 win32gui.Rectangle(hdc, 50, 100, 200, 300) # 释放资源 win32gui.SelectObject(hdc,hdc_brush) win32gui.SelectObject(hdc,hdc_pen) win32gui.DeleteObject(hbrush) win32gui.DeleteObject(hpen) win32gui.ReleaseDC(hwnd, hdc)
绘制文本
除了绘制图形,GDI还支持绘制文本的功能。我们可以调用DrawText()函数在窗口上绘制文本。具体地说,我们需要指定要绘制的文本、绘制文本时要使用的字体、字体的大小和样式、文本绘制区域等信息。
import win32gui import win32con # 生成窗口 win32gui.InitCommonControlsEx() hwnd=win32gui.CreateWindowEx(0, "BUTTON", "测试", win32con.WS_VISIBLE | win32con.WS_CHILD | win32con.BS_PUSHBUTTON, 50, 50, 100, 30, hwnd, 0, 0, None) hdc=win32gui.GetDC(hwnd) # 绘制文本 font=win32gui.LOGFONT() font.lfHeight=20 font.lfWeight=400 font.lfCharSet=win32con.DEFAULT_CHARSET font.lfFaceName="Arial" hfont=win32gui.CreateFontIndirect(font) hdc_font=win32gui.SelectObject(hdc,hfont) text="Hello, world!" win32gui.DrawText(hdc, text, -1, (50, 100, 200, 300), win32con.DT_SINGLELINE | win32con.DT_CENTER | win32con.DT_VCENTER) # 释放资源 win32gui.SelectObject(hdc,hdc_font) win32gui.DeleteObject(hfont) win32gui.ReleaseDC(hwnd, hdc)
使用双缓冲绘图
在进行图形绘制时,如果直接将图形绘制在屏幕上,可能会因为闪烁等原因出现不良的视觉效果。为了解决这个问题,我们可以使用双缓冲技术。具体地说,我们创建一个与屏幕大小相同的位图,并在位图上进行绘制操作,最后将整个位图一次性绘制到屏幕上。
import win32gui import win32api import win32con import numpy as np def create_bitmap(width, height): bmi=win32gui.BITMAPINFO() bmi.bmiHeader.biSize=win32api.sizeof(win32gui.BITMAPINFOHEADER) bmi.bmiHeader.biWidth=width bmi.bmiHeader.biHeight=height bmi.bmiHeader.biPlanes=1 bmi.bmiHeader.biBitCount=24 hbitmap=win32gui.CreateDIBSection(None, bmi, win32con.DIB_RGB_COLORS) hdc=win32gui.CreateCompatibleDC(None) win32gui.SelectObject(hdc, hbitmap) return hdc, hbitmap # 生成窗口 win32gui.InitCommonControlsEx() hwnd=win32gui.CreateWindowEx(0, "BUTTON", "测试", win32con.WS_VISIBLE | win32con.WS_CHILD | win32con.BS_PUSHBUTTON, 50, 50, 500, 500, hwnd, 0, 0, None) # 创建位图DC bitmap_dc, hbitmap=create_bitmap(500, 500) # 绘制图形 black=win32api.RGB(0, 0, 0) win32gui.SetDCBrushColor(bitmap_dc, black) win32gui.FillRect(bitmap_dc, (0, 0, 500, 500), win32gui.GetStockObject(win32con.DC_BRUSH)) red=win32api.RGB(255, 0, 0) win32gui.SetDCPenColor(bitmap_dc, red) win32gui.MoveToEx(bitmap_dc, 50, 50, None) win32gui.LineTo(bitmap_dc, 450, 450) win32gui.MoveToEx(bitmap_dc, 50, 450, None) win32gui.LineTo(bitmap_dc, 450, 50) # 绘制文本 font=win32gui.LOGFONT() font.lfHeight=40 font.lfWeight=400 font.lfCharSet=win32con.DEFAULT_CHARSET font.lfFaceName="Arial" hfont=win32gui.CreateFontIndirect(font) win32gui.SelectObject(bitmap_dc, hfont) text="Hello, world!" win32gui.SetTextColor(bitmap_dc, black) win32gui.SetBkColor(bitmap_dc, red) win32gui.DrawText(bitmap_dc, text, -1, (50, 200, 450, 300), win32con.DT_SINGLELINE | win32con.DT_CENTER | win32con.DT_VCENTER) # 将位图绘制到窗口DC dc=win32gui.GetDC(hwnd) win32gui.BitBlt(dc, 0, 0, 500, 500, bitmap_dc, 0, 0, win32con.SRCCOPY) # 释放资源 win32gui.SelectObject(bitmap_dc, win32gui.GetStockObject(win32con.NULL_BRUSH)) win32gui.DeleteDC(bitmap_dc) win32gui.DeleteObject(hbitmap) win32gui.SelectObject(dc, win32gui.GetStockObject(win32con.NULL_BRUSH)) win32gui.ReleaseDC(hwnd, dc)