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threejs模型添加文字的方式有哪些

更新时间:2023-10-17
第一段: 添加文字是三维建模中十分常见的需求,three.js 是三维建模中的一个流行框架,也为添加文字提供了多种方法。其中最常见的两种方式是:将文字嵌入到模型的纹理贴图中,或是在空间中单独添加 2D 文字元素。 SubMesh:将文字嵌入到纹理贴图中,将其作为贴图纹理添加到模型中,需要进行层叠处理和透明度处理。

SubMesh添加文字

  var loader = new THREE.TextureLoader();
  var texture = loader.load('path/to/font-texture.png');    
  var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);  
  var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });    
  var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); 
第二段: 首先需要加载所需的字体文件,通常使用的字体格式是OpenType字体格式(.otf/.ttf)。three.js提供了一个名为TextGeometry的类,支持将文本转换为模型(几何体)。

使用TextGeometry添加文字

  var loader = new THREE.FontLoader();
  loader.load( 'path/to/font.json', function ( font ) { 
     var geometry = new THREE.TextGeometry( 'Three.js', {
        font: font,
        size: 1,
        height: 0.5,
        curveSegments: 12,
        bevelEnabled: true,
        bevelThickness: 0.05,
        bevelSize: 0.04,
        bevelOffset: 0,
        bevelSegments: 5
     });
     var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
     var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
  });
第三段: 除了使用TextGeometry添加文字,three.js 还提供了 Css2DRenderer 用于将 Css 元素(例如 DOM 元素)和 3D 元素结合使用,实现在 3D 中增加二维 UI 元素。利用该功能,可以方便地在屏幕上添加 2D 文字标签。在渲染过程中,计算出屏幕范围,并放置在合适的位置上,实现 3D 和 2D 元素的结合。

使用Css2DRenderer添加文字

  var scene = new THREE.Scene();
  var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight,1,5000);
  var material = new THREE.SpriteMaterial({ map: texture });
  var canvas = new THREE.CanvasRenderer();
  var renderer = new THREE.CSS2DRenderer();    
  var sprite = new THREE.Sprite(material);
  sprite.position.set(50, 50, 0);
  sprite.scale.set(100, 100, 1);
  scene.add(sprite);
第四段: 总体而言,three.js 添加文字方法并不难,只需要选择合适的方法和技术,针对不同的项目需求进行选择即可。需要注意的是,添加文字会增加系统压力,因此需要合理利用好写法和样式,确保其运行流畅。