ps如何换人物背景
更新时间:2023-10-14
首先需要明确一下,换人物背景一般是指在一张图片中修改人物的背景,而不是在多张图片之间进行切换。本文将介绍两种方法,一种是用Photoshop进行操作,另一种是用JavaScript和Canvas进行操作。
## 用Photoshop进行换人物背景
Photoshop是一款广泛应用于图像处理的软件,我们可以用它来做一些比较复杂的图像操作,比如换人物背景。以下是具体操作步骤:
### 步骤一:打开图片
首先,我们需要打开需要进行编辑的图片。在Photoshop中,可以通过点击“文件”菜单,选择“打开”来打开需要编辑的图片。
```html
打开图片代码示例:
<html> <body> <input type="file" id="file_input"> <script> // 获取文件输入框 var fileInput = document.querySelector('#file_input'); // 绑定文件选中事件 fileInput.addEventListener('change', function() { // 获取选中的文件 var file = fileInput.files[0]; // 判断文件类型是否为图片 if (!file.type.startsWith('image/')) { alert('请选择一张图片!'); } else { // 创建一个FileReader对象 var reader = new FileReader(); // 绑定读取文件完成事件 reader.addEventListener('load', function () { // 将图片载入到Canvas中 }); // 读取文件 reader.readAsDataURL(file); } }); </script> </body> </html>上面的例子中,我们使用一个文件输入框来选择需要编辑的图片,并读取图片内容。现在我们需要将图片内容载入到Canvas中。 ### 步骤二:用Lasso工具选中人物 选择Lasso工具,用它选中人物。当选中的区域出现动画闪烁时,表示已经选好了。 ```html
用Lasso工具选中人物代码示例:
<html> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 获取Canvas和上下文 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 载入图片到Canvas var img = new Image(); img.src = 'image.png'; img.onload = function() { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; ctx.drawImage(img, 0, 0); // 绑定鼠标事件 canvas.addEventListener('mouseup', function(e) { var x = e.clientX - canvas.offsetLeft; var y = e.clientY - canvas.offsetTop; ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.lineWidth = 1; ctx.arc(x, y, 5, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.2)'; ctx.fillRect(x - 50, y - 50, 100, 100); }); }; </script> </body> </html>上面的例子中,我们首先载入了一张图片,并将它绘制到了Canvas中。然后,我们绑定了鼠标事件,在鼠标点击时用一个圆圈标出点击位置,并在该位置周围画了一个红色的方框。这样就完成了用Lasso工具选中人物的操作。 ### 步骤三:选择取样背景 选择“选择”菜单,然后选择“选区中的颜色”,在弹出的对话框中选择需要进行选区的背景颜色。 ```html
选择取样背景代码示例:
<html> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 获取Canvas和上下文 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 载入图片到Canvas var img = new Image(); img.src = 'image.png'; img.onload = function() { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; ctx.drawImage(img, 0, 0); canvas.addEventListener('mouseup', function(e) { var x = e.clientX - canvas.offsetLeft; var y = e.clientY - canvas.offsetTop; ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.lineWidth = 1; ctx.arc(x, y, 5, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.2)'; ctx.fillRect(x - 50, y - 50, 100, 100); var pixelData = ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data; console.log(pixelData); }); }; </script> </body> </html>上面的例子中,我们在鼠标点击事件中加了一行代码,用getImageData方法获取了鼠标点击位置的颜色信息。这里需要注意的是,getImageData是获取像素点的RGBA信息,我们需要将这个信息转换为颜色值。 ### 步骤四:移除背景 选择“画笔”工具,将背景擦除。如果需要反悔,可以选择“撤销”菜单来恢复画笔操作。 ```html
移除背景代码示例:
<html> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 获取Canvas和上下文 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 载入图片到Canvas var img = new Image(); img.src = 'image.png'; img.onload = function() { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; ctx.drawImage(img, 0, 0); canvas.addEventListener('mousemove', function(e) { var x = e.clientX - canvas.offsetLeft; var y = e.clientY - canvas.offsetTop; if (e.buttons === 1) { ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'white'; ctx.lineWidth = 20; ctx.lineCap = 'round'; ctx.lineJoin = 'round'; ctx.moveTo(x, y); ctx.lineTo(x + 1, y + 1); ctx.stroke(); } }); }; </script> </body> </html>上面的例子中,我们在Canvas上绑定了鼠标移动事件,并用鼠标移动的轨迹来模拟画笔进行擦除。 ## 用JavaScript和Canvas进行换人物背景 如果没有Photoshop软件,我们还可以用JavaScript和Canvas来进行换人物背景的操作。以下是具体实现方法: ### 步骤一:载入图片到Canvas ```html
载入图片代码示例:
<html> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 获取Canvas和上下文 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 载入图片到Canvas var img = new Image(); img.src = 'image.png'; img.onload = function() { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; ctx.drawImage(img, 0, 0); }; </script> </body> </html>上面的例子中,我们首先创建了一个Canvas元素,并在JavaScript中获取它的上下文。然后,我们新建了一个Image对象,并设置它的src属性为需要编辑的图片的路径。在图片加载完成时,我们设置了Canvas的宽高,并将这个图片绘制到Canvas中。 ### 步骤二:选中人物区域 ```html
选中人物区域代码示例:
<html> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 获取Canvas和上下文 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 载入图片到Canvas var img = new Image(); img.src = 'image.png'; // 创建矩形框 var rect = { x: 0, y: 0, w: 0, h: 0 }; var drag = false; // 绑定鼠标事件 canvas.addEventListener('mousedown', function(e) { rect.x = e.offsetX; rect.y = e.offsetY; drag = true; }); canvas.addEventListener('mousemove', function(e) { if (drag) { rect.w = e.offsetX - rect.x; rect.h = e.offsetY - rect.y; draw(); } }); canvas.addEventListener('mouseup', function() { drag = false; }); // 绘制矩形框 function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'yellow'; ctx.lineWidth = 2; ctx.rect(rect.x, rect.y, rect.w, rect.h); ctx.stroke(); ctx.restore(); } img.onload = function() { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; ctx.drawImage(img, 0, 0); }; </script> </body> </html>上面的例子中,我们在Canvas上绑定了鼠标事件,并记录了鼠标的移动轨迹来选中人物。其中,mousedown事件记录了鼠标按下的位置;mousemove事件记录了鼠标移动的轨迹,并在这个过程中重绘了Canvas并用矩形框来标志出来;mouseup事件标志着鼠标移动结束。 ### 步骤三:分离人物和背景 ```html
分离人物和背景代码示例:
<html> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 获取Canvas和上下文 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 载入图片到Canvas var img = new Image(); img.src = 'image.png'; // 创建矩形框 var rect = { x: 0, y: 0, w: 0, h: 0 }; var drag = false; // 绑定鼠标事件 canvas.addEventListener('mousedown', function(e) { rect.x = e.offsetX; rect.y = e.offsetY; drag = true; }); canvas.addEventListener('mousemove', function(e) { if (drag) { rect.w = e.offsetX - rect.x; rect.h = e.offsetY - rect.y; draw(); } }); canvas.addEventListener('mouseup', function() { drag = false; separate(); }); // 绘制矩形框 function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'yellow'; ctx.lineWidth = 2; ctx.rect(rect.x, rect.y, rect.w, rect.h); ctx.stroke(); ctx.restore(); } // 分离人物和背景 function separate() { var imageData = ctx.getImageData(rect.x, rect.y, rect.w, rect.h); for (var i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) { var r = imageData.data[i]; var g = imageData.data[i + 1]; var b = imageData.data[i + 2]; var a = imageData.data[i + 3]; if (r + g + b < 200 || a === 0) { imageData.data[i + 3] = 0; } } ctx.putImageData(imageData, rect.x, rect.y); rect = { x: 0, y: 0, w: 0, h: 0 }; } img.onload = function() { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; ctx.drawImage(img, 0, 0); }; </script> </body> </html>上面的例子中,我们创建了一个separate函数来分离人物和背景。在这个函数中,我们用getImageData方法来获取选中的区域的像素信息,并在这个过程中把背景像素的alpha通道设为0。最后,我们使用putImageData方法将处理后的像素信息绘制到Canvas中。