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利用Android开发一个扫雷小游戏

更新时间:2023-10-07

1. 游戏界面设计

在设计扫雷游戏的前端界面时,可以采用Android提供的XML布局文件。使用Android提供的LinearLayout来构建游戏界面,包括游戏区域、计时区域和扫雷数量区域。代码示例如下:


<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <LinearLayout
        android:id="@+id/minefield"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="10dp"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:orientation="vertical" />

    <LinearLayout
        android:id="@+id/header"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center_vertical"
        android:orientation="horizontal"
        android:paddingLeft="8dp"
        android:paddingRight="8dp" >
        
        <TextView
            android:id="@+id/time"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="0.5"
            android:text="00:00" />

        <Button
            android:id="@+id/reset"
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Reset" />

        <TextView
            android:id="@+id/mines"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="0.5"
            android:text="Mines: 99/99" />
    </LinearLayout>

</LinearLayout>

2. 游戏逻辑实现

在设计扫雷游戏的后端逻辑时,需要考虑如何生成雷区、如何标记已经扫过的格子、如何判断游戏是否结束等问题。以下是其中一些重要的方法实现:


// 生成雷区
private void generateBoard(int row, int col, int mines) {
    // 随机生成雷
    Random random = new Random();
    for (int i = 0; i < mines; i++) {
        int x, y;
        do {
            x = random.nextInt(row);
            y = random.nextInt(col);
        } while (board[x][y] != 0);
        board[x][y] = -1;
    }

    // 计算每个点周围的雷数
    for (int i = 0; i < row; i++) {
        for (int j = 0; j < col; j++) {
            if (board[i][j] != -1) {
                int count = 0;
                for (int k = 0; k < 8; k++) {
                    int x = i + dx[k];
                    int y = j + dy[k];
                    if (x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col && board[x][y] == -1) {
                        count++;
                    }
                }
                board[i][j] = count;
            }
        }
    }
}

// 判断游戏是否结束
private boolean isGameFinished() {
    if (mines == 0) {
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < col; j++) {
                if (board[i][j] == -1 && (state[i][j] == STATE_HIDDEN || state[i][j] == STATE_FLAGGED)) {
                    return false;
                }
                if (board[i][j] != -1 && state[i][j] == STATE_HIDDEN) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

// 点击格子进行扫雷
private void clickCell(int x, int y) {
    if (state[x][y] != STATE_HIDDEN) {
        return;
    }

    if (board[x][y] == -1) {
        state[x][y] = STATE_BOMBED;
        // 游戏失败
        // ...
    } else if (board[x][y] == 0) {
        state[x][y] = STATE_OPENED;
        // 扩散
        // ...
    } else {
        state[x][y] = STATE_OPENED;
        // ...
    }

    if (isGameFinished()) {
        // 游戏胜利
        // ...
    }
}

// 标记格子为已插旗或未知状态
private void markCell(int x, int y) {
    if (state[x][y] == STATE_HIDDEN) {
        state[x][y] = STATE_FLAGGED;
        mines--;
    } else if (state[x][y] == STATE_FLAGGED) {
        state[x][y] = STATE_UNKNOWN;
        mines++;
    } else if (state[x][y] == STATE_UNKNOWN) {
        state[x][y] = STATE_HIDDEN;
    }
}

3. 计时器实现

计时器的实现可以在Activity中使用Handler来实现。在Activity的onCreate方法中初始化Handler和计时器任务,然后在点击Reset按钮后启动计时器。


private Handler handler = new Handler();

private Runnable task = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        updateTime();
        handler.postDelayed(task, 1000);
    }
};

private void updateTime() {
    time++;
    int minute = time / 60;
    int second = time % 60;
    timeText.setText(String.format(Locale.getDefault(), "%02d:%02d", minute, second));
}

4. 扫雷区域绘制

扫雷区域的绘制可以使用Android提供的Canvas和画笔进行实现。在绘制之前,需要根据当前的状态来确定需要绘制的内容。示例如下:


private void drawCell(Canvas canvas, int x, int y) {
    Rect rect = new Rect(x * cellSize, y * cellSize, (x + 1) * cellSize, (y + 1) * cellSize);
    if (state[x][y] == STATE_OPENED) {
        // 绘制已经打开的格子
        // ...
    } else if (state[x][y] == STATE_FLAGGED) {
        // 绘制插旗的格子
        // ...
    } else if (state[x][y] == STATE_UNKNOWN) {
        // 绘制未知的格子
        // ...
    } else {
        // 绘制未打开的格子
        // ...
    }
}

protected void onDraw(Canvas canvas) {
    for (int i = 0; i < row; i++) {
        for (int j = 0; j < col; j++) {
            drawCell(canvas, i, j);
        }
    }
}