Qt音视频开发之音频播放QAudioOutput如何实现
更新时间:2023-09-08什么是QAudioOutput?
QAudioOutput是Qt中用于音频播放的类。它提供了一种基于缓存的音频处理机制,使得我们可以通过设置音频格式、音频设备和音频数据源来控制音频播放流程。
//定义QAudioOutput对象 QAudioOutput* m_audioOutput; //指定音频格式 QAudioFormat m_audioFormat; //指定音频设备 QAudioDeviceInfo m_audioDeviceInfo;
QAudioOutput的实现过程
音频播放的过程,在很多情况下需要使用独立的线程来实现,因为数据的传输和音频设备的处理可能会占用大量时间。基本的流程包括向音频输出设置音频格式、打开音频设备、写入音频数据等。
QAudioOutput的代码示例
下面的代码将展示如何使用QAudioOutput来设置音频格式、设备和数据源。首先,我们需要设置音频格式和设备,这部分代码可以放在一个初始化函数中。
void initAudioOutput() { QAudioFormat audioFormat; audioFormat.setSampleRate(44100); // 设置采样率 audioFormat.setChannelCount(2); // 设置声道数 audioFormat.setSampleSize(16); // 设置采样大小 audioFormat.setCodec("audio/pcm"); // 设置编码 audioFormat.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian); // 设置字节序 audioFormat.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt); // 设置采样类型 QAudioDeviceInfo audioDeviceInfo(QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice()); if(!audioDeviceInfo.isFormatSupported(audioFormat)) { // 格式不支持,需使用支持的最相近的格式 audioFormat = audioDeviceInfo.nearestFormat(audioFormat); } m_audioOutput = new QAudioOutput(audioDeviceInfo, audioFormat); // 打开音频设备 m_audioOutput->start(m_buffer); }
在设置完音频格式和设备后,我们需要提供音频数据源。下面是一个简单的音频数据源生成函数,这个函数会生成一个包含正弦波数据的QByteArray对象。
QByteArray generateData(int bufferSize) { const int sampleRate = 44100; const int amplitude = 32760; const int frequency = 440; QByteArray buffer; buffer.resize(bufferSize); for (int i = 0; i < bufferSize; ++i) { qreal x = qSin(2 * M_PI * frequency * i / sampleRate); qint16 value = static_cast(x * amplitude); QDataStream write(&buffer, QIODevice::WriteOnly); write.setByteOrder(QDataStream::LittleEndian); write << value; } return buffer; }
最后,我们需要在独立的线程中向音频输出写入数据,这部分代码可以放在一个单独的线程中。
void audioThread() { while(m_continuePlay) { // 从音频数据源生成音频数据 QByteArray audioData = generateData(m_audioOutput->periodSize()); // 写入音频数据 m_buffer->write(audioData); } }
总结
QAudioOutput是Qt中用于音频播放的类。它提供了一种基于缓存的音频处理机制,使得我们可以通过设置音频格式、音频设备和音频数据源来控制音频播放流程。实现过程包括设置音频格式、设备,提供音频数据源和向音频输出写入数据。
在使用QAudioOutput时,我们需要注意音频格式和设备的设置,可以使用QAudioDeviceInfo对象来查询和设置设备信息。同时,数据源的生成也需要根据实际情况调整。在向音频输出写入数据时,可以使用QIODevice对象处理与音频输出的交互。