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C#

C语言实现简单的扫雷游戏操作

郑昌梦 2023-08-09C#
前言扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,目标是在不触雷的情况下揭开所有非雷方块。本文将展示如何使用C语言实现一个简单的扫雷游戏操作。代码实现#include#include#include#defineROWS10

前言

扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,目标是在不触雷的情况下揭开所有非雷方块。本文将展示如何使用C语言实现一个简单的扫雷游戏操作。

代码实现

#include 
#include 
#include 

#define ROWS 10
#define COLS 10
#define MINES 10

int main() {
    char board[ROWS][COLS];
    char revealed[ROWS][COLS];
    int i, j;
    int row, col;
    int mines_placed = 0;

    // Initialize the board and revealed arrays
    for (i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (j = 0; j < COLS; j++) {
            board[i][j] = ' ';
            revealed[i][j] = '0';
        }
    }

    // Place mines randomly on the board
    srand(time(NULL));
    while (mines_placed < MINES) {
        row = rand() % ROWS;
        col = rand() % COLS;
        if (board[row][col] != '*') {
            board[row][col] = '*';
            mines_placed++;
        }
    }

    // Game loop
    while (1) {
        // Display the board
        printf("\n");
        for (i = 0; i < ROWS; i++) {
            for (j = 0; j < COLS; j++) {
                if (revealed[i][j] == '1') {
                    printf("%c ", board[i][j]);
                } else {
                    printf("%c ", '-');
                }
            }
            printf("\n");
        }

        // Get user input for row and column
        printf("Enter a row (0-9): ");
        scanf("%d", &row);
        printf("Enter a column (0-9): ");
        scanf("%d", &col);

        // Check if the selected cell is a mine
        if (board[row][col] == '*') {
            printf("Game over! You hit a mine.\n");
            break;
        }

        // Check if the selected cell is already revealed
        if (revealed[row][col] == '1') {
            printf("This cell is already revealed. Choose another one.\n");
            continue;
        }

        // Mark the selected cell as revealed
        revealed[row][col] = '1';

        // TODO: Implement the logic to reveal adjacent cells

        // TODO: Check if all non-mine cells are revealed, if so, the player wins the game
    }
    return 0;
}

代码解释和规范

上面是一个简单的扫雷游戏操作的C语言实现代码。将代码分为几个部分,首先是对游戏所需要的常量进行定义:

#define ROWS 10  // 游戏板的行数
#define COLS 10  // 游戏板的列数
#define MINES 10  // 地雷的数量

这些常量定义了游戏板的大小和地雷的数量。你可以根据需求进行修改。

接下来,代码使用两个二维字符数组来表示游戏板和已揭开的方块:

char board[ROWS][COLS];  // 游戏板
char revealed[ROWS][COLS];  // 已揭开的方块

其中,board数组用于存储游戏板上每个方块的内容,revealed数组用于确定哪些方块已经被揭开。

为了获取随机数,我们使用 srand(time(NULL)) 来种下随机数的种子,然后使用 rand() % ROWS 和 rand() % COLS 来随机选择要放置地雷的方块的位置。

srand(time(NULL));
while (mines_placed < MINES) {
    row = rand() % ROWS;
    col = rand() % COLS;
    if (board[row][col] != '*') {
        board[row][col] = '*';
        mines_placed++;
    }
}

在游戏循环中,我们首先显示游戏板的状态,然后获取用户输入的行和列,检查选择的方块是否是地雷,如果是则游戏结束。

然后我们检查所选择的方块是否已经揭开,如果是则提示错误并要求用户重新选择。

最后,我们将所选择的方块标记为已揭开,并执行接下来需要实现的逻辑来揭开相邻的方块。

请注意,代码中的 TODO 注释表示需要根据游戏规则实现的部分,比如点击方块后揭开相邻的方块,以及检查是否赢得游戏的逻辑。

总结

本文展示了一个用C语言实现简单扫雷游戏操作的例子。代码包括对游戏所需常量的定义、游戏板和已揭开方块的数据结构、地雷的随机布置、游戏循环、用户输入和游戏逻辑实现的框架代码。

你可以根据这个例子作进一步的扩展和优化,例如实现更复杂的游戏逻辑、添加计时和得分功能、优化用户界面等等。希望本文对你理解扫雷游戏操作的实现过程有所帮助!

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