C语言实现简易贪吃蛇游戏的示例代码
李肇芬 2023-08-09C#
前言贪吃蛇是一款经典的游戏,玩家通过控制蛇的移动来吃食物,并不断增加蛇的长度。在本例中,我们将使用C语言实现一个简易的贪吃蛇游戏。实现步骤下面是实现贪吃蛇游戏的示例代码:#include#include#i
前言
贪吃蛇是一款经典的游戏,玩家通过控制蛇的移动来吃食物,并不断增加蛇的长度。在本例中,我们将使用C语言实现一个简易的贪吃蛇游戏。
实现步骤
下面是实现贪吃蛇游戏的示例代码:
#include#include #include #include #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 int gameover; int score; int x, y, fruitX, fruitY; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; enum eDirection dir; void Setup() { gameover = 0; score = 0; dir = STOP; x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0 || j == WIDTH - 1) { printf("#"); } if (i == y && j == x) { printf("O"); } else if (i == fruitY && j == fruitX) { printf("F"); } else { int printTail = 0; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); printTail = 1; } } if (!printTail) { printf(" "); } } } printf("\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameover = 1; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x >= WIDTH) { x = 0; } else if (x < 0) { x = WIDTH - 1; } if (y >= HEIGHT) { y = 0; } else if (y < 0) { y = HEIGHT - 1; } for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) { gameover = 1; } } if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameover) { Draw(); Input(); Logic(); } return 0; }
代码解释
上述代码首先通过定义各种变量来设置游戏所需的属性,如游戏是否结束,得分,蛇和食物的位置等。函数Setup()用于初始化这些属性。
函数Draw()用于绘制画面,使用系统命令"cls"来清空屏幕并打印出游戏界面。函数Input()用于接收玩家的输入,根据输入来改变蛇的移动方向。函数Logic()用于处理蛇的移动和与食物的交互。
在主函数main()中,首先调用Setup()进行初始化,然后进入主循环,不断调用Draw()、Input()和Logic(),直到游戏结束。
总结
通过以上代码示例,我们实现了一个简易贪吃蛇游戏。代码使用了C语言来实现游戏的逻辑和界面绘制,通过不断处理用户输入和蛇的移动,实现了贪吃蛇的基本功能。
在实际开发中,可以根据需求对代码进行进一步的优化和扩展,如添加计时、增加关卡等功能。希望本示例对您理解贪吃蛇游戏的实现有所帮助。
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