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QT实现五子棋游戏

方一强 2023-08-09C#
前言五子棋是一种经典的两人对弈游戏,目标是先在棋盘上形成连续的五个棋子的一方为胜利。在此需求中,我们要使用QT框架来实现这个五子棋游戏。代码设计和实现首先,我们需要设计一个棋盘的界面,并在每个交叉

前言

五子棋是一种经典的两人对弈游戏,目标是先在棋盘上形成连续的五个棋子的一方为胜利。在此需求中,我们要使用QT框架来实现这个五子棋游戏。

代码设计和实现

首先,我们需要设计一个棋盘的界面,并在每个交叉点上添加点击事件。点击事件将会触发下棋并交替轮换玩家。我们可以使用QT的图形视图框架(QGraphicsView和QGraphicsScene)来实现这个棋盘界面。

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include 
#include 
#include 
#include 

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    // 初始化棋盘界面
    QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene(this);
    ui->graphicsView->setScene(scene);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{
    // 获取鼠标点击的位置
    QPointF pos = event->pos();

    // 计算点击位置对应的棋盘交叉点
    int row = pos.y() / grid_size;
    int col = pos.x() / grid_size;

    // 下棋并交替轮换玩家
    if (player == Player1) {
        // 在棋盘交叉点上画一个黑色棋子
        QGraphicsEllipseItem* piece = new QGraphicsEllipseItem(col * grid_size, row * grid_size, grid_size, grid_size);
        piece->setBrush(Qt::black);
        ui->graphicsView->scene()->addItem(piece);
        player = Player2;
    } else {
        // 在棋盘交叉点上画一个白色棋子
        QGraphicsEllipseItem* piece = new QGraphicsEllipseItem(col * grid_size, row * grid_size, grid_size, grid_size);
        piece->setBrush(Qt::white);
        ui->graphicsView->scene()->addItem(piece);
        player = Player1;
    }
}

上述代码中,我们通过重写mousePressEvent函数来处理鼠标点击事件。在点击事件中,我们先计算出点击位置对应的棋盘交叉点,然后根据当前玩家轮换来在交叉点上绘制相应的棋子。玩家1的棋子使用黑色,玩家2的棋子使用白色。

为了实现胜利条件的判断,我们还需要保存棋盘上每个交叉点的状态。我们可以使用一个二维数组来表示棋盘,0表示空白,1表示玩家1的棋子,2表示玩家2的棋子。

#include 

const int grid_size = 40;
const int board_size = 15;

std::vector> board(board_size, std::vector(board_size, 0));

当玩家下棋后,我们需要对当前棋盘状态进行胜利条件的检查。我们可以编写一个函数来检查是否有五个连续的棋子,如果有则宣布当前玩家获胜。

bool checkWin(int player)
{
    // 检查行
    for (int row = 0; row < board_size; ++row) {
        for (int col = 0; col <= board_size - 5; ++col) {
            bool win = true;
            for (int i = 0; i < 5; ++i) {
                if (board[row][col + i] != player) {
                    win = false;
                    break;
                }
            }
            if (win)
                return true;
        }
    }

    // 检查列
    for (int row = 0; row <= board_size - 5; ++row) {
        for (int col = 0; col < board_size; ++col) {
            bool win = true;
            for (int i = 0; i < 5; ++i) {
                if (board[row + i][col] != player) {
                    win = false;
                    break;
                }
            }
            if (win)
                return true;
        }
    }

    // TODO: 检查对角线和反对角线
    // ...

    return false;
}

总结

通过以上代码实现,我们可以在QT框架下完成一个基本的五子棋游戏。玩家可以通过点击棋盘来下棋,游戏会自动判断胜负并宣布获胜者。

当然,以上代码只涵盖了基本功能的实现,还有一些细节和扩展可以进行改进。例如,我们可以添加悔棋和重新开始的功能,我们可以实现更复杂的胜利条件检查和优化界面交互等。一切都取决于需求的具体要求和开发者的创造力。

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