C语言实现扫雷游戏详细代码实例
刘姿婷 2023-08-09C#
前言扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,目标是根据已知的数字推测出地雷所在的位置。在这个问题中,我们将使用C语言来实现一个扫雷游戏。我们将介绍游戏的基本规则和功能,然后提供一个详细的代码示例。游戏规则和功能在扫雷游戏中,玩家需要揭
前言
扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,目标是根据已知的数字推测出地雷所在的位置。在这个问题中,我们将使用C语言来实现一个扫雷游戏。我们将介绍游戏的基本规则和功能,然后提供一个详细的代码示例。
游戏规则和功能
在扫雷游戏中,玩家需要揭开方块并避免踩到地雷。每个方块上都标有一个数字,表示该方块周围的地雷数量。如果玩家揭开的方块上没有数字,则该方块周围8个相邻方块也会自动揭开。如果玩家揭开的方块上标有数字,那么玩家可以根据该数字推测出周围的地雷位置,并选择揭开或标记。
游戏的主要功能包括:
- 生成地雷区域,其中每个方块要么是地雷,要么是空白
- 计算每个方块周围的地雷数量
- 根据玩家揭开的方块进行游戏状态的更新
- 提供揭开方块和标记方块的选项
- 判断游戏是否胜利或失败
- 显示游戏界面和游戏状态
代码示例
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义地雷的标记 #define MINE '*' // 定义空白方块的标记 #define EMPTY '-' // 定义游戏区域的大小 #define SIZE 10 // 定义游戏状态(未开始、进行中、胜利、失败) #define NOT_STARTED 0 #define IN_PROGRESS 1 #define WON 2 #define LOST 3 // 游戏区域数组 char gameBoard[SIZE][SIZE]; // 标记玩家是否已经揭开每个方块 int revealed[SIZE][SIZE]; // 函数声明 void initializeGame(); void generateMines(); void calculateNumbers(); void revealBlock(int row, int col); void markBlock(int row, int col); void printGameBoard(); int checkWin(); int checkLost(); int main() { initializeGame(); // 游戏主循环,直到游戏胜利或失败 while (1) { printGameBoard(); int row, col, choice; printf("请输入行号和列号:"); scanf("%d %d", &row, &col); printf("请选择操作(1-揭开方块,2-标记方块):"); scanf("%d", &choice); if (choice == 1) { revealBlock(row, col); if (checkLost()) { printf("你踩到地雷了,游戏失败!\n"); break; } if (checkWin()) { printf("恭喜你,游戏胜利!\n"); break; } } else if (choice == 2) { markBlock(row, col); } else { printf("无效的操作,请重新选择。\n"); } } return 0; } // 初始化游戏 void initializeGame() { int i, j; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { gameBoard[i][j] = EMPTY; revealed[i][j] = 0; } } } // 生成地雷 void generateMines() { int i, mineCount = SIZE; for (i = 0; i < mineCount; i++) { int row = rand() % SIZE; int col = rand() % SIZE; gameBoard[row][col] = MINE; } } // 计算每个方块周围的地雷数量 void calculateNumbers() { int i, j; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { if (gameBoard[i][j] != MINE) { int count = 0; if (i>0 && j>0 && gameBoard[i-1][j-1] == MINE) count++; if (i>0 && gameBoard[i-1][j] == MINE) count++; if (i>0 && j<SIZE-1 && gameBoard[i-1][j+1] == MINE) count++; if (j>0 && gameBoard[i][j-1] == MINE) count++; if (j<SIZE-1 && gameBoard[i][j+1] == MINE) count++; if (i<SIZE-1 && j>0 && gameBoard[i+1][j-1] == MINE) count++; if (i<SIZE-1 && gameBoard[i+1][j] == MINE) count++; if (i<SIZE-1 && j<SIZE-1 && gameBoard[i+1][j+1] == MINE) count++; gameBoard[i][j] = count + '0'; } } } } // 揭开方块 void revealBlock(int row, int col) { if (revealed[row][col]) { return; } revealed[row][col] = 1; if (gameBoard[row][col] == EMPTY) { if (row>0 && col>0) revealBlock(row-1, col-1); if (row>0) revealBlock(row-1, col); if (row>0 && col<SIZE-1) revealBlock(row-1, col+1); if (col>0) revealBlock(row, col-1); if (col<SIZE-1) revealBlock(row, col+1); if (row<SIZE-1 && col>0) revealBlock(row+1, col-1); if (row<SIZE-1) revealBlock(row+1, col); if (row<SIZE-1 && col<SIZE-1) revealBlock(row+1, col+1); } } // 标记方块 void markBlock(int row, int col) { if (revealed[row][col]) { printf("该方块已揭开,请选择其他方块。\n"); return; } if (gameBoard[row][col] == EMPTY) { gameBoard[row][col] = 'X'; } else if (gameBoard[row][col] == MINE) { gameBoard[row][col] = '@'; } else { printf("该方块已标记,请选择其他方块。\n"); } } // 打印游戏区域 void printGameBoard() { printf(" "); for (int i = 0; i < SIZE; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 0; i < SIZE; i++) { printf("%d ", i); for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (revealed[i][j]) { printf("%c ", gameBoard[i][j]); } else { printf(". "); } } printf("\n"); } } // 检查游戏是否胜利 int checkWin() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (!revealed[i][j] && gameBoard[i][j] != MINE) { return 0; } } } return 1; } // 检查游戏是否失败 int checkLost() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (revealed[i][j] && gameBoard[i][j] == MINE) { return 1; } } } return 0; }
总结
以上代码实现了一个简单的C语言扫雷游戏。我们使用一个二维数组来表示游戏区域,并使用另一个二维数组来跟踪玩家是否已经揭开每个方块。游戏通过循环不断接受玩家的输入,并根据输入执行揭开方块和标记方块的操作。游戏的胜利和失败条件在每个循环中进行检查。
在代码中,还包含了生成地雷、计算每个方块周围的地雷数量、揭开方块、标记方块、打印游戏界面等功能。通过这个示例代码,我们可以清楚地了解到扫雷游戏的实现原理和基本逻辑。
当然,以上代码只是一个简单的示例,可能还有一些扩展功能或代码优化的空间。但通过这个示例,你可以理解并开始构建一个属于自己扫雷游戏的代码。
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