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C语言实现扫雷游戏详细代码实例

刘姿婷 2023-08-09C#
前言扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,目标是根据已知的数字推测出地雷所在的位置。在这个问题中,我们将使用C语言来实现一个扫雷游戏。我们将介绍游戏的基本规则和功能,然后提供一个详细的代码示例。游戏规则和功能在扫雷游戏中,玩家需要揭

前言

扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,目标是根据已知的数字推测出地雷所在的位置。在这个问题中,我们将使用C语言来实现一个扫雷游戏。我们将介绍游戏的基本规则和功能,然后提供一个详细的代码示例。

游戏规则和功能

在扫雷游戏中,玩家需要揭开方块并避免踩到地雷。每个方块上都标有一个数字,表示该方块周围的地雷数量。如果玩家揭开的方块上没有数字,则该方块周围8个相邻方块也会自动揭开。如果玩家揭开的方块上标有数字,那么玩家可以根据该数字推测出周围的地雷位置,并选择揭开或标记。

游戏的主要功能包括:

  • 生成地雷区域,其中每个方块要么是地雷,要么是空白
  • 计算每个方块周围的地雷数量
  • 根据玩家揭开的方块进行游戏状态的更新
  • 提供揭开方块和标记方块的选项
  • 判断游戏是否胜利或失败
  • 显示游戏界面和游戏状态

代码示例

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// 定义地雷的标记
#define MINE '*'

// 定义空白方块的标记
#define EMPTY '-'

// 定义游戏区域的大小
#define SIZE 10

// 定义游戏状态(未开始、进行中、胜利、失败)
#define NOT_STARTED 0
#define IN_PROGRESS 1
#define WON 2
#define LOST 3

// 游戏区域数组
char gameBoard[SIZE][SIZE];

// 标记玩家是否已经揭开每个方块
int revealed[SIZE][SIZE];

// 函数声明
void initializeGame();
void generateMines();
void calculateNumbers();
void revealBlock(int row, int col);
void markBlock(int row, int col);
void printGameBoard();
int checkWin();
int checkLost();

int main() {
    initializeGame();
    
    // 游戏主循环,直到游戏胜利或失败
    while (1) {
        printGameBoard();
        int row, col, choice;
        printf("请输入行号和列号:");
        scanf("%d %d", &row, &col);
        printf("请选择操作(1-揭开方块,2-标记方块):");
        scanf("%d", &choice);
        
        if (choice == 1) {
            revealBlock(row, col);
            if (checkLost()) {
                printf("你踩到地雷了,游戏失败!\n");
                break;
            }
            if (checkWin()) {
                printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
                break;
            }
        } else if (choice == 2) {
            markBlock(row, col);
        } else {
            printf("无效的操作,请重新选择。\n");
        }
    }
    
    return 0;
}

// 初始化游戏
void initializeGame() {
    int i, j;
    for (i = 0; i < SIZE; i++) {
        for (j = 0; j < SIZE; j++) {
            gameBoard[i][j] = EMPTY;
            revealed[i][j] = 0;
        }
    }
}

// 生成地雷
void generateMines() {
    int i, mineCount = SIZE;
    for (i = 0; i < mineCount; i++) {
        int row = rand() % SIZE;
        int col = rand() % SIZE;
        gameBoard[row][col] = MINE;
    }
}

// 计算每个方块周围的地雷数量
void calculateNumbers() {
    int i, j;
    for (i = 0; i < SIZE; i++) {
        for (j = 0; j < SIZE; j++) {
            if (gameBoard[i][j] != MINE) {
                int count = 0;
                if (i>0 && j>0 && gameBoard[i-1][j-1] == MINE) count++;
                if (i>0 && gameBoard[i-1][j] == MINE) count++;
                if (i>0 && j<SIZE-1 && gameBoard[i-1][j+1] == MINE) count++;
                if (j>0 && gameBoard[i][j-1] == MINE) count++;
                if (j<SIZE-1 && gameBoard[i][j+1] == MINE) count++;
                if (i<SIZE-1 && j>0 && gameBoard[i+1][j-1] == MINE) count++;
                if (i<SIZE-1 && gameBoard[i+1][j] == MINE) count++;
                if (i<SIZE-1 && j<SIZE-1 && gameBoard[i+1][j+1] == MINE) count++;
                gameBoard[i][j] = count + '0';
            }
        }
    }
}

// 揭开方块
void revealBlock(int row, int col) {
    if (revealed[row][col]) {
        return;
    }
    
    revealed[row][col] = 1;
    
    if (gameBoard[row][col] == EMPTY) {
        if (row>0 && col>0) revealBlock(row-1, col-1);
        if (row>0) revealBlock(row-1, col);
        if (row>0 && col<SIZE-1) revealBlock(row-1, col+1);
        if (col>0) revealBlock(row, col-1);
        if (col<SIZE-1) revealBlock(row, col+1);
        if (row<SIZE-1 && col>0) revealBlock(row+1, col-1);
        if (row<SIZE-1) revealBlock(row+1, col);
        if (row<SIZE-1 && col<SIZE-1) revealBlock(row+1, col+1);
    }
}

// 标记方块
void markBlock(int row, int col) {
    if (revealed[row][col]) {
        printf("该方块已揭开,请选择其他方块。\n");
        return;
    }
    
    if (gameBoard[row][col] == EMPTY) {
        gameBoard[row][col] = 'X';
    } else if (gameBoard[row][col] == MINE) {
        gameBoard[row][col] = '@';
    } else {
        printf("该方块已标记,请选择其他方块。\n");
    }
}

// 打印游戏区域
void printGameBoard() {
    printf("  ");
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        printf("%d ", i);
        for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
            if (revealed[i][j]) {
                printf("%c ", gameBoard[i][j]);
            } else {
                printf(". ");
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

// 检查游戏是否胜利
int checkWin() {
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
            if (!revealed[i][j] && gameBoard[i][j] != MINE) {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}

// 检查游戏是否失败
int checkLost() {
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
            if (revealed[i][j] && gameBoard[i][j] == MINE) {
                return 1;
            }
        }
    }
    return 0;
}

总结

以上代码实现了一个简单的C语言扫雷游戏。我们使用一个二维数组来表示游戏区域,并使用另一个二维数组来跟踪玩家是否已经揭开每个方块。游戏通过循环不断接受玩家的输入,并根据输入执行揭开方块和标记方块的操作。游戏的胜利和失败条件在每个循环中进行检查。

在代码中,还包含了生成地雷、计算每个方块周围的地雷数量、揭开方块、标记方块、打印游戏界面等功能。通过这个示例代码,我们可以清楚地了解到扫雷游戏的实现原理和基本逻辑。

当然,以上代码只是一个简单的示例,可能还有一些扩展功能或代码优化的空间。但通过这个示例,你可以理解并开始构建一个属于自己扫雷游戏的代码。

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