C语言实现三子棋源代码
张吉惟 2023-08-09C#
前言三子棋是一种简单的棋类游戏,通常在一个3x3的棋盘上进行。游戏的目标是在棋盘上先形成连续的三个棋子,横排、竖排或对角线,而且没有对手的棋子阻挡。在这个问题中,我们需要使用C语言来实现一个三
前言
三子棋是一种简单的棋类游戏,通常在一个3x3的棋盘上进行。游戏的目标是在棋盘上先形成连续的三个棋子,横排、竖排或对角线,而且没有对手的棋子阻挡。在这个问题中,我们需要使用C语言来实现一个三子棋的游戏。
代码实现
下面是一个使用C语言实现三子棋游戏的简单示例代码:
#include// 定义棋盘大小 #define SIZE 3 // 定义玩家标记 #define PLAYER1 'X' #define PLAYER2 'O' // 初始化棋盘 void initBoard(char board[SIZE][SIZE]) { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { board[i][j] = ' '; } } } // 打印棋盘 void printBoard(char board[SIZE][SIZE]) { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } // 判断是否获胜 int checkWin(char board[SIZE][SIZE], char player) { // 检查行 for (int i = 0; i < SIZE; i++) { int count = 0; for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (board[i][j] == player) { count++; } } if (count == SIZE) { return 1; } } // 检查列 for (int j = 0; j < SIZE; j++) { int count = 0; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { if (board[i][j] == player) { count++; } } if (count == SIZE) { return 1; } } // 检查对角线 int count = 0; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { if (board[i][i] == player) { count++; } } if (count == SIZE) { return 1; } count = 0; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { if (board[i][SIZE - i - 1] == player) { count++; } } if (count == SIZE) { return 1; } return 0; } // 主函数 int main() { char board[SIZE][SIZE]; initBoard(board); char currentPlayer = PLAYER1; while (1) { // 打印当前棋盘 printBoard(board); // 获取玩家的下棋位置 int row, col; printf("玩家 %c,请输入下棋位置(行 列):", currentPlayer); scanf("%d %d", &row, &col); // 验证下棋位置是否合法 if (row < 0 || row >= SIZE || col < 0 || col >= SIZE || board[row][col] != ' ') { printf("无效的下棋位置,请重新输入!\n"); continue; } // 在棋盘上下棋 board[row][col] = currentPlayer; // 判断是否获胜 if (checkWin(board, currentPlayer)) { printf("玩家 %c 获胜!\n", currentPlayer); break; } // 切换玩家 if (currentPlayer == PLAYER1) { currentPlayer = PLAYER2; } else { currentPlayer = PLAYER1; } } return 0; }
代码解释
这个代码中,我们使用了一个二维字符数组来表示棋盘,每个元素可以是玩家的标记('X'或'O'),或者为空格(' ')。代码中主要包含以下几个函数:
initBoard
:用于初始化棋盘,将所有元素设置为空格。printBoard
:用于打印当前的棋盘状态。checkWin
:用于判断某个玩家是否获胜。main
函数:游戏的主循环,负责接收玩家的输入,更新棋盘状态,判断是否获胜。
总结
通过这段代码,我们实现了一个简单的C语言版本的三子棋游戏。玩家可以在控制台上进行游戏,输入行和列来指定下棋的位置。代码中使用了一些基本的控制流程和数组操作,通过循环和条件判断来实现游戏的核心逻辑。如果你对二维数组和简单的棋类游戏实现感兴趣,这段代码可以作为学习和参考的基础。
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