c语言编程笔录

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  • c# – Asp.Net MVC:是否支持控制器级过滤器属性?

    前言:在使用C#的Asp.NetMVC框架开发Web应用程序时,我们经常会面临一些需要在全局或特定控制器范围内应用的过滤逻辑。过滤器属性(FilterAttribute)是一种强大的工具,可以帮助我们在请求到达控制器

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  • vb.net表单的朋友与公众

    前言:全栈程序员是一种具备前端和后端开发技能的多面手。他们能够独立完成从用户界面设计到数据库操作的全流程开发工作。这包括了使用前端技术构建用户友好的界面,以及使用后端技术处理数据逻辑和服务端架构。在本回答中,我将充当一个全栈程序员,

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  • C++实现五子棋小程序

    前言:五子棋是一种古老而经典的棋类游戏,也是计算机算法领域中的一个研究热点。在本问题中,我们将使用C++来实现一个简单的五子棋小程序。代码实现:为了实现五子棋小程

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  • C++可视化角色按键移动控制的实现

    前言在这个项目中,我们将使用C++编写一个具有可视化界面的角色按键移动控制系统。我们的目标是实现一个可以通过按键控制角色在屏幕上移动的程序。我们将使用SDL库来

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  • .net – 为什么修饰符在Winforms中设置为Friend?

    前言:在Winforms中,修饰符"Friend"用于设置类成员的可访问性。在本回答中,我们将探讨为什么在这种特定的情况下使用"Friend"修饰符,并解释它在Winf

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  • Unity实现人物平滑转身

    前言:在游戏开发过程中,平滑转身是一个常见的需求。当玩家控制角色进行转向操作时,我们希望角色能够以平滑的方式转向目标方向,而不是突然地改变朝向。在Unity中,我们可以使用插值方法来实现人物平滑转身

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  • C语言链表实现贪吃蛇游戏

    前言贪吃蛇游戏是一种经典的游戏,可以通过链表数据结构和C语言实现。在这个项目中,我们将设计和编写代码来实现贪吃蛇的游戏逻辑。首先,我们需要定义蛇的结构,包括蛇身的长度、蛇头的位置以及蛇的移动方向。其次,我们需要

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  • C语言使用链表实现学生信息管理系统

    前言学生信息管理系统是一个常见的应用场景,主要用于记录和管理学生的个人信息。在C语言中,我们可以使用链表来实现这个系统。链表是一种动态数据结构,可以在运行时添加、删除和修改数据。本文将介绍如何使用链表来构建一个简单的学生信息管理系统。主体

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  • C语言结构体struct详解

    前言在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,它允许我们将不同的数据类型组合在一起并作为一个整体进行操作。结构体可以包含不同的变量类型,甚至可以包含其他结构体作为成员,因此它是一种非常

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  • 浅谈C# 中的委托和事件

    前言在C#中,委托和事件是重要的编程概念,用于实现事件驱动的编程模型。委托允许我们引用和调用方法,而事件则提供了一种机制,使得其他对象能够订阅和响应事件的发生。本文将深入浅出地介绍C

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  • C语言键盘控制走迷宫小游戏

    前言本项目是一个基于C语言的键盘控制走迷宫小游戏。主要目标是设计一个可以通过键盘输入来控制一个小人在迷宫中行走的游戏。玩家需要使用方向键来移动小人并找到迷宫的出口。为了实现这个小游戏,我们需要使用C语

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  • C语言位运算(按位与运算、或运算、异或运算、

    前言在C语言中,位运算是一种对二进制位进行操作的运算。它包括按位与运算(&)、按位或运算(|)、按位异或运算(^)等。通过对二进制位进行逐位操作,我们可以实现一些特定的功能,如编码解码、位掩码、位图操作等。本文将

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