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c# – 继承和接口.NET

更新时间:2023-08-13

继承和接口的概念

在C#编程中,继承和接口是实现代码重用和抽象数据类型的关键概念。通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而减少重复代码并建立类之间的层次结构。接口则提供了一种定义类的契约和行为规范的方式。

继承的应用

继承的语法在C#中使用关键字:(冒号)来表示一个类从另一个类继承。父类在这个关系中被称为基类,子类被称为派生类。

    class Animal
    {
        protected string Name;
        
        public void SetName(string name)
        {
            this.Name = name;
        }
        
        public void PrintName()
        {
            Console.WriteLine("My name is " + Name);
        }
    }
    
    class Dog : Animal
    {
        public void Bark()
        {
            Console.WriteLine("Woof Woof!");
        }
    }

在这个例子中,Animal类是一个基类,Dog类是一个派生类。Dog类继承了Animal类的属性和方法,同时可以添加自己的特定行为,例如Bark()方法。

接口的应用

接口提供了一种定义契约的方式,告诉类需要实现哪些方法或属性。一个类可以实现多个接口,但只能从一个类继承。

    interface IShape
    {
        void Draw();
        double CalculateArea();
    }
    
    class Circle : IShape
    {
        public void Draw()
        {
            Console.WriteLine("Drawing a circle");
        }
        
        public double CalculateArea()
        {
            // Calculate area of circle
        }
    }

在这个例子中,IShape是一个接口,定义了Draw()和CalculateArea()两个方法。Circle类实现了IShape接口,必须提供这两个方法的实现。通过接口,我们可以确保类具有特定的行为,无论它们是如何实现的。

总结

继承和接口是C#编程中非常重要的概念,它们提供了一种有效地组织和重用代码的方式。通过继承,我们可以在不重复编写代码的情况下创建类之间的层次关系。而接口则定义了类应该具有的契约和行为规范,使得代码更加灵活和可维护。

了解如何正确使用继承和接口的概念,可以使我们的代码更具结构性和可扩展性,同时遵循良好的编程规范和设计原则。