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C#实现俄罗斯方块基本功能

更新时间:2023-08-09

前言

俄罗斯方块是一款非常经典的游戏,玩家需要操作不同形状的积木下落,填满水平方向的一行或多行,以消除方块并获得分数。本文将使用C#语言实现俄罗斯方块的基本功能。

方块的表示和下落

在C#中,可以使用二维数组来表示游戏面板。每个数组元素代表一个方块所在的位置,可以用数字0表示空白,非零数字表示已经存在的方块。在方块下落的过程中,可以通过更新数组元素的值来实现方块的移动。

int[,] gameBoard = new int[10, 20]; // 游戏面板,大小为10*20
int currentBlockX = 0; // 当前方块的横坐标
int currentBlockY = 0; // 当前方块的纵坐标

// 方块下落的逻辑,更新当前方块的位置
public void MoveDown()
{
    currentBlockY++;
}

方块的旋转和碰撞检测

俄罗斯方块的方块可以进行旋转操作,使得不同形状的方块可以适应不同的情况。在C#中,可以使用二维数组表示每个方块的形状,通过旋转数组元素来实现方块的旋转。碰撞检测是指判断当前方块是否与已存在的方块或游戏边界产生碰撞,在碰撞发生时停止方块下落。

int[,] blockShape = new int[4, 4]; // 方块的形状,大小为4*4

// 方块旋转操作,将方块形状顺时针旋转90度
public void RotateBlock()
{
    int[,] temp = new int[4, 4];
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 4; j++)
        {
            temp[i, j] = blockShape[j, 3 - i];
        }
    }
    blockShape = temp;
}

// 碰撞检测,判断方块是否与已存在的方块或游戏边界碰撞
public bool CheckCollision()
{
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 4; j++)
        {
            if (blockShape[i, j] != 0 && (currentBlockX + i >= 10 || currentBlockX + i < 0 || currentBlockY + j >= 20 || gameBoard[currentBlockX + i, currentBlockY + j] != 0))
            {
                return true; // 发生碰撞
            }
        }
    }
    return false; // 未发生碰撞
}

方块消除和游戏逻辑

方块在下落到底部或与已存在的方块碰撞时,会固定在游戏面板上。当一行或多行被填满时,这些行将被消除,并增加玩家的得分。游戏结束的条件是当方块堆积到达游戏面板的顶部时。

// 方块固定在游戏面板上
public void FixBlock()
{
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 4; j++)
        {
            if (blockShape[i, j] != 0)
            {
                gameBoard[currentBlockX + i, currentBlockY + j] = blockShape[i, j];
            }
        }
    }
}

// 消除满行的方块,并增加玩家得分
public void ClearLines()
{
    int linesCleared = 0;
    for (int j = 0; j < 20; j++)
    {
        bool isLineFull = true;
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            if (gameBoard[i, j] == 0)
            {
                isLineFull = false;
                break;
            }
        }
        if (isLineFull)
        {
            linesCleared++;
            for (int k = j; k > 0; k--)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    gameBoard[i, k] = gameBoard[i, k - 1];
                }
            }
        }
    }
    // 根据消除的行数增加玩家得分
    score += linesCleared * 100;
}

// 游戏结束的检测
public bool GameOver()
{
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        if (gameBoard[i, 0] != 0)
        {
            return true; // 方块到达游戏面板的顶部,游戏结束
        }
    }
    return false; // 游戏继续
}

总结

通过以上代码,我们可以实现俄罗斯方块的基本功能,包括方块的表示和下落、旋转和碰撞检测、方块的消除和游戏逻辑。在实际开发过程中,可以进一步完善游戏界面和用户交互,以及添加更多的特殊功能和游戏模式,使游戏更加丰富和有趣。