Linux下C语言实现贪吃蛇小游戏
更新时间:2023-08-09前言:
贪吃蛇是一款经典的小游戏,在 Linux 环境下使用 C 语言实现贪吃蛇游戏可以是一个有趣且具有挑战性的项目。在这个项目中,我们将利用 C 语言的特性和 Linux 的功能来设计和编写出一个可玩的贪吃蛇游戏。
代码实现:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <termios.h> #include <unistd.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 10 int score = 0; int gameover = 0; int snake_size = 1; int head_x, head_y; int fruit_x, fruit_y; int tail_x[100], tail_y[100]; enum Direction { STOP, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; enum Direction dir; void Setup() { // 设置终端输入不需要按回车键确认 struct termios term; tcgetattr(0, &term); term.c_lflag &= ~ICANON; tcsetattr(0, TCSANOW, &term); // 随机生成食物初始位置 srand(time(NULL)); fruit_x = rand() % WIDTH; fruit_y = rand() % HEIGHT; // 从中心位置生成蛇头 head_x = WIDTH / 2; head_y = HEIGHT / 2; } void Draw() { // 清空终端 system("clear"); // 绘制墙壁 for (int i = 0; i <= WIDTH + 1; i++) { printf("#"); } printf("\n"); // 绘制游戏区域 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j <= WIDTH; j++) { if (j == 0 || j == WIDTH) { printf("#"); } else if (i == head_y && j == head_x) { printf("O"); } else if (i == fruit_y && j == fruit_x) { printf("F"); } else { int tail_drawn = 0; for (int k = 0; k < snake_size; k++) { if (tail_x[k] == j && tail_y[k] == i) { printf("o"); tail_drawn = 1; } } if (!tail_drawn) { printf(" "); } } } printf("\n"); } // 绘制墙壁 for (int i = 0; i <= WIDTH + 1; i++) { printf("#"); } printf("\n"); // 显示分数 printf("Score: %d\n", score); }
上述代码片段展示了游戏的开始部分,其中定义了一些全局变量和枚举类型,以及一些游戏需要用到的函数。在 "Setup" 函数中,我们设置了终端输入不需要按回车键确认,并初始化了食物和蛇的初始位置。在 "Draw" 函数中,我们绘制了游戏的界面,包括墙壁、蛇和食物的位置。
代码解释:
void Input() { // 监听键盘输入 if (kbhit()) { switch (getchar()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameover = 1; break; } } } void Logic() { // 更新蛇的位置 int prev_x = tail_x[0]; int prev_y = tail_y[0]; tail_x[0] = head_x; tail_y[0] = head_y; int prev2_x, prev2_y; for (int i = 1; i < snake_size; i++) { prev2_x = tail_x[i]; prev2_y = tail_y[i]; tail_x[i] = prev_x; tail_y[i] = prev_y; prev_x = prev2_x; prev_y = prev2_y; } // 根据方向更新蛇头的位置 switch (dir) { case LEFT: head_x--; break; case RIGHT: head_x++; break; case UP: head_y--; break; case DOWN: head_y++; break; } // 检查蛇是否吃到食物 if (head_x == fruit_x && head_y == fruit_y) { score += 10; snake_size++; fruit_x = rand() % WIDTH; fruit_y = rand() % HEIGHT; } // 检查蛇是否碰到墙壁或自身 if (head_x <= 0 || head_x >= WIDTH || head_y <= 0 || head_y >= HEIGHT) { gameover = 1; } for (int i = 0; i < snake_size; i++) { if (tail_x[i] == head_x && tail_y[i] == head_y) { gameover = 1; break; } } } int main() { // 游戏初始化 Setup(); // 游戏循环,直到游戏结束 while (!gameover) { // 绘制游戏界面 Draw(); // 监听键盘输入 Input(); // 更新游戏逻辑 Logic(); // 控制游戏帧率 usleep(80000); } // 游戏结束 system("clear"); printf("Game Over!\n"); return 0; }
上述代码片段展示了游戏的主要逻辑部分。在 "Input" 函数中,我们监听键盘输入,根据不同的按键设置蛇头的方向。在 "Logic" 函数中,我们更新蛇的位置,并检查蛇是否吃到食物或碰到墙壁或自身。在 "main" 函数中,我们将游戏的初始化、绘制、输入、逻辑更新和帧率控制放入一个循环中,直到游戏结束。
总结:
通过使用 C 语言在 Linux 环境下实现贪吃蛇小游戏,我们可以锻炼自己的编程能力和算法设计能力。这个项目中,我们利用 C 语言的特性实现了游戏的核心逻辑,利用 Linux 的终端功能绘制了游戏界面和监听键盘输入。希望通过这个项目,你能更好地理解 C 语言和 Linux 的使用,并享受编写游戏的乐趣。