HTML5怎么绘制动画 代码实例
HTML5如何绘制动画
在HTML5中,我们可以使用canvas元素来绘制动画。canvas是HTML5新增的元素,它提供了绘制图形和动画的API。
我们先来看一个简单的例子:让一个圆移动到画布的右边,然后从右边重新出现并继续移动。
var canvas=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); var x=50; var dx=5; function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.beginPath(); ctx.arc(x, 75, 20, 0, Math.PI*2); ctx.fillStyle="#0095DD"; ctx.fill(); ctx.closePath(); x +=dx; if (x > canvas.width + 20) { x=-20; } } setInterval(draw, 10);
代码解析:
首先,我们获取canvas元素和它的上下文。接着,定义圆的初始位置和它在x轴方向上的变化量dx。然后,我们编写绘制函数draw()。在draw()函数中,我们先清除画布,然后绘制一个圆,放在x轴坐标为x的位置上。然后,我们将x加上dx,使圆在每次调用draw()函数时在x轴上向右移动dx个像素。最后,我们检查圆是否已经移动到了画布的右边界以外。如果是,我们将x重置为-20,使圆在下一次操作时出现在画布的左侧,并继续向右运动。
如何同时绘制多个物体
以上例子只绘制了一个圆,现在我们将来扩展,使它能同时绘制多个物体。
var canvas=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); var circle1={ x: 50, y: 70, dx: 10, radius: 20, color: "#0095DD" }; var circle2={ x: 120, y: 100, dx: 5, radius: 30, color: "#FFA500" }; function drawCircle(circle) { ctx.beginPath(); ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.radius, 0, Math.PI*2); ctx.fillStyle=circle.color; ctx.fill(); ctx.closePath(); } function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawCircle(circle1); drawCircle(circle2); circle1.x +=circle1.dx; circle2.x +=circle2.dx; if (circle1.x > canvas.width + circle1.radius) { circle1.x=-circle1.radius; } if (circle2.x > canvas.width + circle2.radius) { circle2.x=-circle2.radius; } } setInterval(draw, 10);
代码解析:
我们现在定义了两个圆,分别是circle1和circle2。我们将它们放在一个数组中,以便以后可以方便重用代码来绘制它们。然后,我们编写一个新的函数drawCircle()来绘制单个圆。
如何使用requestAnimationFrame函数改进动画性能
上面例子中我们使用了setInterval()函数来实现动画,但是使用requestAnimationFrame()函数可以让动画更加流畅。
var canvas=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); var x=50; var dx=5; function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.beginPath(); ctx.arc(x, 75, 20, 0, Math.PI*2); ctx.fillStyle="#0095DD"; ctx.fill(); ctx.closePath(); x +=dx; if (x > canvas.width + 20) { x=-20; } requestAnimationFrame(draw); } draw();
代码解析:
与使用setInterval()不同,使用requestAnimationFrame()会自动适应浏览器的刷新率,以获得最佳的动画性能。我们将draw()函数作为一个参数传递给requestAnimationFrame()函数,这样浏览器会在每个刷新周期调用它一次。
如何通过CSS3使绘制图形和动画更具有动态变化
我们还可以使用CSS3来实现更炫酷的动画效果。
代码解析:
我们将canvas元素的position属性设置为absolute,使之可以与其他元素重叠。然后,我们使用CSS3中的动画属性来创建一个循环5秒的动画。在动画中,我们依次规定canvas元素从左上角移动到右上角、右下角、左下角和最终返回到左上角。这样的动画效果可以让我们的绘制图形更生动有趣。
本文示例介绍了如何使用HTML5绘制动画。通过这些例子可以看出,HTML5提供了强大的API,可以让我们通过编写JavaScript代码来实现各种各样的动画。使用HTML5绘制动画时,我们需要关注动画的性能和效果,选择合适的API和算法,以获得最佳的用户体验。