uniapp音频进度条如何做
郑昌梦 2023-07-07编程经验
第一段:需求分析在一个音频播放器应用中,进度条是一个必不可缺的组件。进度条可以显示用户当前正在播放的音频的播放进度,并且它可以被用户拖动来提示应用应该跳转到特定的播放进度。在这个需求中,我们需要快速实现一个音频进度条
第一段:需求分析
在一个音频播放器应用中,进度条是一个必不可缺的组件。进度条可以显示用户当前正在播放的音频的播放进度,并且它可以被用户拖动来提示应用应该跳转到特定的播放进度。在这个需求中,我们需要快速实现一个音频进度条。
第二段:实现思路
实现音频进度条的第一个步骤就是通过Web Audio API来获取音频的当前时间和总时长。只需要在音频的“timeupdate”事件上绑定一个回调函数就可以得到音频的当前播放时间。
audio.addEventListener("timeupdate", function() { var currentTime = audio.currentTime; var duration = audio.duration; var progress = Math.floor(currentTime) / Math.floor(duration); // 进度条控制代码... });
接下来,我们需要在用户拖动进度条时更新音频的播放时间。为了实现这个功能,我们需要将进度条变成一个可交互的组件。我们需要在进度条上监听“mousedown”事件来捕获用户鼠标的点击,然后在“mousemove”事件中更新进度条的位置。最后,在“mouseup”事件上,我们需要把当前进度条的位置转化为具体的音频播放时间。
var progressContainer = document.getElementById("progress-container"); progressContainer.addEventListener("mousedown", function(e) { var clickPosition = e.pageX; var position = progressContainer.getBoundingClientRect(); var positionLeft = position.left; var offset = clickPosition - positionLeft; progressContainer.addEventListener("mousemove", moveProgress); function moveProgress(e) { var updatedClickPosition = e.pageX; var updatedPositionLeft = position.left; var progressWidth = updatedClickPosition - updatedPositionLeft; if (progressWidth >= 0 && progressWidth <= position.width) { progressBar.style.width = progressWidth + "px"; } } progressContainer.addEventListener("mouseup", function(e) { var updatedClickPosition = e.pageX; var updatedPositionLeft = position.left; var progressWidth = updatedClickPosition - updatedPositionLeft; var progressPercentage = progressWidth / position.width; var audioTime = audio.duration * progressPercentage; audio.currentTime = audioTime; progressContainer.removeEventListener("mousemove", moveProgress); }); });
第三段:代码实现
现在,我们可以将上述节选的代码整合起来,形成一个带有进度条功能的音频播放器。
/* CSS 样式 */
#progress-container {
height: 10px;
width: 100%;
background: #ccc;
margin-top: 10px;
position: relative;
cursor: pointer;
}
#progress-bar {
height: 100%;
width: 0;
background: #0066CC;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}
// JavaScript 代码
var audio = document.getElementById("audio");
var progressContainer = document.getElementById("progress-container");
var progressBar = document.getElementById("progress-bar");
audio.addEventListener("timeupdate", function() {
var currentTime = audio.currentTime;
var duration = audio.duration;
var progress = Math.floor(currentTime) / Math.floor(duration);
progressBar.style.width = progressContainer.offsetWidth * progress + "px";
});
progressContainer.addEventListener("mousedown", function(e) {
var clickPosition = e.pageX;
var position = progressContainer.getBoundingClientRect();
var positionLeft = position.left;
var offset = clickPosition - positionLeft;
progressBar.style.width = offset + "px";
progressContainer.addEventListener("mousemove", moveProgress);
function moveProgress(e) {
var updatedClickPosition = e.pageX;
var updatedPositionLeft = position.left;
var progressWidth = updatedClickPosition - updatedPositionLeft;
if (progressWidth >= 0 && progressWidth <= position.width) {
progressBar.style.width = progressWidth + "px";
}
}
progressContainer.addEventListener("mouseup", function(e) {
var updatedClickPosition = e.pageX;
var updatedPositionLeft = position.left;
var progressWidth = updatedClickPosition - updatedPositionLeft;
var progressPercentage = progressWidth / position.width;
var audioTime = audio.duration * progressPercentage;
audio.currentTime = audioTime;
progressContainer.removeEventListener("mousemove", moveProgress);
});
});
第四段:总结
至此,我们已经成功地实现了一个音频进度条。我们首先通过Web Audio API获取了音频的总时长和播放时间;然后,我们将组件变为可交互的,通过鼠标事件来控制进度条的位置,并在相应的事件处理器中更新音频的播放时间。 很赞哦! ()