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棋盘覆盖c语言跳出

李育泉 2023-09-21编程经验
前言棋盘覆盖问题是一个经典的数学问题,同时也是计算机科学中常见的算法应用之一。问题的目标是将一个特殊形状的棋盘用特殊形状的骨牌覆盖,要求覆盖后整个棋盘上的所有方格都被骨牌覆盖到且

前言

棋盘覆盖问题是一个经典的数学问题,同时也是计算机科学中常见的算法应用之一。问题的目标是将一个特殊形状的棋盘用特殊形状的骨牌覆盖,要求覆盖后整个棋盘上的所有方格都被骨牌覆盖到且不能重叠。在这个问题中,我们将使用C语言来实现一个解决方案。

算法设计

要解决棋盘覆盖问题,我们可以使用分治算法的思想。首先,我们将整个棋盘分割成更小的子棋盘,然后依次对每个子棋盘尝试进行骨牌的覆盖,直到覆盖所有的方格。

下面是一个基于分治算法的C语言代码示例:

#include 

#define SIZE 8

int board[SIZE][SIZE];
int tile = 1;

void chessboard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) {
    if (size == 1) {
        return;
    }

    int t = tile++;
    int s = size / 2;

    // 特殊方格的位置
    int sr = tr + dr;
    int sc = tc + dc;

    // 不是特殊方格的区域进行递归
    if (dr < s && dc < s) {
        chessboard(tr, tc, dr, dc, s);
    } else {
        board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;
        chessboard(tr, tc, s - 1, s - 1, s);
    }

    if (dr < s && dc >= s) {
        chessboard(tr, tc + s, dr, dc - s, s);
    } else {
        board[tr + s - 1][tc + s] = t;
        chessboard(tr, tc + s, s - 1, s, s);
    }

    if (dr >= s && dc < s) {
        chessboard(tr + s, tc, dr - s, dc, s);
    } else {
        board[tr + s][tc + s - 1] = t;
        chessboard(tr + s, tc, s, s - 1, s);
    }

    if (dr >= s && dc >= s) {
        chessboard(tr + s, tc + s, dr - s, dc - s, s);
    } else {
        board[tr + s][tc + s] = t;
        chessboard(tr + s, tc + s, s, s, s);
    }
}

void printBoard(int size) {
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        for (int j = 0; j < size; j++) {
            printf("%d ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

int main() {
    int size = SIZE;
    int tr = 0;  // 特殊方格的行坐标
    int tc = 0;  // 特殊方格的列坐标

    // 初始化棋盘
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        for (int j = 0; j < size; j++) {
            board[i][j] = 0;
        }
    }

    // 调用函数覆盖棋盘
    chessboard(0, 0, tr, tc, size);

    // 打印棋盘
    printBoard(size);

    return 0;
}

代码分析

代码中的chessboard函数是用来实现分治算法的核心部分。该函数接受五个参数:tr表示当前棋盘左上角的行坐标,tc表示当前棋盘左上角的列坐标,dr表示特殊方格的行距离,dc表示特殊方格的列距离,size表示当前棋盘的大小。

chessboard函数首先对当前棋盘进行划分,然后依次对四个子棋盘进行递归调用自身,直到棋盘大小为1时停止递归。在递归调用过程中,会根据特殊方格的位置选择不同的处理逻辑,其中使用tile变量记录当前覆盖方块的编号。

printBoard函数用于打印棋盘的方案,将棋盘中每个方格的编号进行输出。

总结

通过以上的C语言代码,我们实现了一个解决棋盘覆盖问题的算法。该算法使用了分治思想,将大问题分割成小问题进行处理,并最终得到了一个可行的棋盘覆盖方案。这个问题不仅是一个经典的数学问题,也展示了在算法设计中分治算法的应用。

通过这个例子,我们深入理解了如何用C语言实现一个算法,并通过逐步分析解释代码的用途和规范,希望对您有所帮助。

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